小组帖子:LD52 Compo KICK

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够了不用补)点击“SUBMIT”给朝廷交粮,进入下一年需要注意的几点:操作流程需要按照顺序执行尽量等结算动画结束再进行下一步操作……洒出来的粮食不允许老百姓收回,算是损耗,百姓再把斛中余下的粮食拿去称重,无形中多交粮食,这些成为明朝官员的一笔半公开收入

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

indienova.com/steam/game/1138030

游戏具有丰富的卡牌(接近500张),分为角色卡、装备卡、魔法卡和药水卡4种,其中角色卡又可根据特性分为多,……角色卡按种族可分为8,每一个种族都有自己的特殊效果:人类-(暴击:攻击属性克制的单位时造成相应倍数的伤害……,直接干掉对方)天使-(溅射:攻击防御单位时,给对方造成相应比例的直接伤害)恶魔-(削甲:使被攻击单位的防御力降低相应数值

Age of Legion

indienova.com/steam/game/1551080

《军团纪元》是一款策略单机游戏。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……《军团纪元》是一款策略单机游戏

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四属性所拥有的八个特性

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四属性所拥有的八个特性

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……若你的面前横置着延时牌,你必须依次对这些延时牌进行判定。……在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

indienova.com/steam/game/2024010

“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……、90作战单位同场竞技,运用团队策略获得沉浸式PVP体验

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握

机器人足球(Soccer Brawl)

indienova.com/game/soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

版本:Early Access


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